因為原本那個關於GoF比賽frag視頻的帖被鎖了,所以我在這裏說說有關這視頻的事。
我已經決定了提高這視頻的frag的要求,具體要求如下:
(紅字為有更改的地方)
1. 爆頭率要求如下:
1殺敵—沒有爆頭要求
2-3殺敵—最少要1個爆頭
4-5殺敵—最少要2個爆頭
計算爆頭率時不會考慮手雷、被閃、隔煙、穿牆、awp、看不見頭和特別牛逼的frag,而只會考慮其他的frag2. 若不是特別牛逼的frag的話,
沒有4殺敵我不會考慮,不過手雷、被閃、隔煙和穿牆的frag則不在此限
純手雷frag沒有3殺敵我不會考慮,除非是特別牛逼3.
不是比賽frag而又無法使它看似比賽frag的我不會考慮,但可能會在我往後的其他視頻中出現
4. demo可為第一人稱視頻或HLTV
5. 不是1.6版本的我大多都不會考慮
6.
若殺1個人的時間超過1秒而他/她在這1秒中沒有躲起來的話我不會考慮,除非這frag特別牛逼,不過手雷、被閃、隔煙和穿牆的frag則不在此限
連殺的殺敵時間以以下方式計算: 除了第一個被殺的人外,第n個被殺的人的所需時間是第(n-1)個人死的一刻與第n個人死的一刻的時間差 7. 若demo的frag太lag的話(超過0.5秒)我大多都不會考慮
8. 殺敵數目相同而爆頭率較高的frag會優先考慮
9. 作弊frag我不會考慮,但不作弊也能解釋得通的作弊frag則不在此限(不過其他frag肯定比這類frag優先)
10. awp frag若不是100%命中而又無法使它看似100%命中的話,我大多不會考慮,但被閃、隔煙和穿牆的frag則會處理得較為寬鬆若你們對這些要求有意見的話,歡迎大家告訢我,若大家的意見能說服我的話,我當然願意更改這些要求。
[此贴子已经被作者于2009-8-5 01:32:39编辑过]