
若我手頭上有大家的比賽frag而又足夠強和多的話,我最遲會在明年8月動工,制作GoF frag視頻。
若你們對於視頻的歌、時間、結構、frag在視頻中的處理、公開度等沒有意見的話,那這些便會由我決定。
frag的要求:
1. 若不是特別牛逼的frag的話,沒有4殺敵我基本上是不會考慮的,不過手雷、被閃、隔煙和穿牆的frag則不在此限
2. 不是比賽frag我不會考慮,但可能會在我往後的其他視頻中出現
3. demo可為第一人稱視頻或HLTV
4. 不是1.6版本的我大多都不會考慮
5. 若殺1個人的時間超過2秒而他/她在這2秒中沒有躲起來的話我基本上是不會考慮的,不過手雷、連殺、被閃、隔煙和穿牆的frag則不在此限
6. 若demo的frag太lag的話(超過0.5秒)我大多都不會考慮
7. 殺敵數目相同而爆頭率較高的frag會優先考慮
8. 作弊frag我不會考慮,但不作弊也能解釋得通的作弊frag則不在此限(不過其他frag肯定比這類frag優先)
由現在開始我會徵求相關demo,若我已有足夠的frag的話,在明年8月我會停止徵求相關demo;若在那時我還沒有足夠demo的話,只要我有足夠的demo,我便會馬上動工。
不知道大家對此有甚麼意見呢(特別是frag的要求)?
若你們對於視頻的歌、時間、結構、frag在視頻中的處理、公開度等沒有意見的話,那這些便會由我決定。
frag的要求:
1. 若不是特別牛逼的frag的話,沒有4殺敵我基本上是不會考慮的,不過手雷、被閃、隔煙和穿牆的frag則不在此限
2. 不是比賽frag我不會考慮,但可能會在我往後的其他視頻中出現
3. demo可為第一人稱視頻或HLTV
4. 不是1.6版本的我大多都不會考慮
5. 若殺1個人的時間超過2秒而他/她在這2秒中沒有躲起來的話我基本上是不會考慮的,不過手雷、連殺、被閃、隔煙和穿牆的frag則不在此限
6. 若demo的frag太lag的話(超過0.5秒)我大多都不會考慮
7. 殺敵數目相同而爆頭率較高的frag會優先考慮
8. 作弊frag我不會考慮,但不作弊也能解釋得通的作弊frag則不在此限(不過其他frag肯定比這類frag優先)
由現在開始我會徵求相關demo,若我已有足夠的frag的話,在明年8月我會停止徵求相關demo;若在那時我還沒有足夠demo的話,只要我有足夠的demo,我便會馬上動工。
不知道大家對此有甚麼意見呢(特別是frag的要求)?
[此贴子已经被作者于2009-6-25 16:51:49编辑过]






















