
| 檔案名稱 | 檔案大小 |
| rb_Ver1.exe | 680KB |
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RealBot V1.0 更新內容:
修復︰
+ ︰梯子 Code處理
+ ︰降低CPU效能的用量
+ ︰BOT的反應時間
+ ︰BOT的重置
+ ︰對講機的收訊功能,現在只有你的對友可以聽到命令了
+ ︰不會在Server換地圖後失去控制
增加︰
+ ︰高度檢查系統,減少BOT從高處摔落的機會
+ ︰模仿網路連線!
(由RB_INTERNET<value> )BOT會隨機加入 / 離開伺服機
+ ︰BOT現在知道一張DE地圖有兩個放置炸彈點了
+ ︰BOT會對手榴彈集閃光彈做出掩蔽動作
+ ︰新WP系統
+ ︰具有聽力
- 聽見腳步 ( 並且知道是否為它的敵人,他們能在雷達上“看”)
- 聽見槍火
WayPoint系統 / 目的︰
+ ︰像記錄線路的想法一樣,有一個 auto-waypointing
將記錄你的行動。當你玩CS時,auto-waypoint將會記錄
讓BOT使用這個資訊向你學習並且遨遊於地圖中
+ ︰WP Updater , 它能夠自動的做門連接,梯子等等...也更新危險資訊
+ ︰WP編排程序包括了︰輸入 WP_EDITOR編輯,再輸入一次就解除
+ ︰BOT會對路線做出選擇︰
- 目前的任務目標
- 他們的危險值 ( 他們將走最...最安全的線路)
- 最危險的線路
+ ︰BOT也學會了射擊是從哪來的並且將作為一個另外學習的危險因素。
+ ︰BOT會從他們的錯誤中學習
團隊戰術︰
+ ︰每個隊有計劃︰
- 衝RUSH ( 忽視危險 !)( 對講機命令︰Storm the front!)
- 單兵作業 ( 一般狀態 )( 對講機命令︰You take the point!)
- 防衛 / 掩護 ( 防衛 )( 對講機命令︰Get in position…)
- CAMP (提昇BOT的CAMP率)
戰鬥 / 武器︰
+ ︰每個BOT都有一個評等, 由他們的技巧決定,
它意味著他們的殺與被殺的比率和一些其他的因素
+ ︰BOT還沒有遇到一個敵人時,當它看到它的朋友在戰鬥,將會趕去幫助它
+ ︰當第一武器沒子彈,BOT會換上第二武器
+ :如果BOT沒有拿著狙擊槍它將無法看到較遠處的狙擊兵
+ ︰BOT不會死命的追著你打,它會和你保持目前武器使用的最佳距離
+ ︰即使你躲了起來BOT還是會往最後看到你的地方搜索
+ ︰BOT會挑選地上的武器
個性︰
+ ︰不同於其他的BOT,RealBot的個性沒被“預先設定”
情感 / 慾望︰
情感是“即時”的, 他們沒有在每張地圖同一個 INI 檔案被釋放。
+ ︰BOT有下列情感︰
- 很害怕的
- Agression
- 很開心的
- 受挫折的
- 有信心的
+ ︰BOT有下列慾望︰
- CAMP的慾望
- 完成地圖目的的慾望
- 團隊合作的慾望
- 掩護的慾望
+ ︰當你TK自己隊友時,有時候會被大家打死...
+ ︰BOT轉換情感的時機︰
-> 它殺死某人
-> 它被殺死
+ ︰當一個BOT殺死某人時,他希望受到掩護的慾望毀減少
相反的,若被殺則會希望同伴支援
其他︰
+ ︰BOT的移動效率加高了,當它在10秒內沒看到敵人就會換上小刀開時搜尋




















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