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>> 【Warcraft】魔獸爭霸是一款非常著名的即時戰略游戲,是一款自由度相當高的遊戲,裡面遊戲相當多元化,有火影、三國、信長、RPG、犬夜叉、FATE、羅馬帝國、航海王、守塔(TD)、打殭屍....等多種遊戲地圖,等你來體驗,目前是在單機游戲中非常受歡迎的游戲,除此之外,還包括了游戲的同名電影。
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魔兽初学者来,全部知识都在这里
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魔兽初学者来,全部知识都在这里
《魔兽3》中如何控制自己的英雄

  英雄的控制非常重要,经常会决定战斗的胜负和游戏的结果。

1。用掉你英雄的技能点
每一个新造出来的英雄都有一个技能点(译者:1.03版还没有,但将来会加上)。造出英雄后的第一件是就应该是用掉你英雄的技能点。永远不要让你的英雄有超过一个的未用技能点,并且永远不要让你的英雄有未用技能点太长时间。一个好的玩家应该对技能点有长远的考虑,甚至在技能点前就计划好了英雄的发展路线。

 

2。保持你的英雄活着!
无论任何代价保持你的英雄活着非常重要。虽然你可以在祭坛里把他给复活,但是那要消耗很多的金子和宝贵的时间。如果你的英雄死掉,你就不能在战斗中让你的英雄得到经验,你和你友军的部队也不会得到有益的光环和其他的特殊技能的帮助。一只没有英雄的部队战力肯定大打折扣。


另外必须知道的是英雄在低等级的时候非常弱小而在高等级的时候非常强大。所以聪明的做法是让你的英雄升级并且给他们物品能让他们坚持更久。


3。学会逃跑
最有效的让英雄活命的办法就是在他们被攻击时立刻让英雄撤退。英雄速度非常快,除非有专门对付英雄的技能,否则他们肯定可以逃走(对付英雄请看“如何杀死对方英雄”一贴)


围着你的部队绕圈圈,让你的部队来对付那些追击你英雄的敌人。如果你的敌人还在追击你的英雄,你可以逃到地图的其他角落,甚至可以逃回你的家去。一般情况下,敌人都会停止追击,而你就可以马上再返回战斗。

 

4。把敌人的目标转移到你的其他单位上去
如果你要是想让你的英雄活命,你必须一直保持让敌人攻击你其他的单位而不是你的英雄。当然也有一些意外,比如,你的英雄是无敌的。如果敌人在攻击你的英雄,让英雄稍稍撤退,并且立刻让其他的单位补上以让敌人转而攻击补上的单位。一般情况下,敌人都会停止攻击你的英雄而转向其他的部队。但是如果敌人契而不舍的追击你的英雄,你就可以开始逃走了。


当你使用近战型英雄的时候,这种方法尤其重要。

5。英雄存活的诀窍
用回城卷轴(Town Portal Scroll)逃走
地精商店(GoblinMerchants)卖的有治疗药水。如果你的英雄受伤了,你可以跑去妖精商店买一些医疗药水来加血。你甚至可以专门在商店旁边战斗,以利于在战斗中随时买药水。但是,药水供应是有限的。


佣兵营地出售有医疗技能的巨魔阴影祭司(Troll Shadow Priest),买一个用来医疗吧
打开单位共享并且使用友军的医疗技能或使用自己的医疗部队来治疗你的英雄。
生命之泉会快速的回复生命和法力,控制一个生命之泉,在受伤的的时候回来医疗。
下面是一些能让你的英雄坚持更久的物品:
*买一瓶隐形药水,在你的英雄快死去的时候使用,然后逃走。
*在你的英雄快死去的时候使用无敌药水(Invincibility Potion),然后逃走。
*暗影斗篷(The Cloak of Shadows)可以让你在夜间隐身。
*在妖精商店出售的医疗卷轴也可以用来医疗你的英雄。
*搜集医疗或回复药水(Restoration potion),省下它们直到关键的时候使用。

6。在战斗中自始至终控制你的英雄
在所有的战斗中,你必须自始至终的控制你的英雄。也有一些例外,譬如在游戏快要结束的时候或者用占绝对优势的兵力去攻击少量的野外游兵(Creeps)时。

 

但是,在绝大多数情况下,这都是一个很好的戒律。

7。学习使用功能键
F1键直接跳到你的第一个英雄,F2第二个,然后F3第三个。如果你需要快速找到你的英雄(这个在游戏中很常见),使用功能键就可以跳到你的英雄。你当然也可以用小队切换(SubGroup),但是功能键可以直接选择你的英雄。


8。注意你英雄的画像!
在屏幕左端的英雄画像在你的英雄被攻击时会闪出红色,英雄画像也会显示还有多少技能点没有使用。一旦英雄画像开始闪红色,立即找到你的英雄,让你的英雄离开战斗,或者进一步,直接在战斗中控制你的英雄。不断的观察英雄画像来注意是否被攻击或有未用技能点应该成为游戏的一部分。

 

9。注意英雄的经验值
如果英雄快要升级,想法让他升级。你可以攻击野外游兵或者甚至敌人的农民来获取额外的经验。另外,注意找到后立即使用任何经验之书(Experience

Tomes)。
虽然英雄对建筑的攻击力很强,但是最好的方法是使用他们来杀掉敌人获得经验或者到其他地方去杀游兵来得到经验,而不是来彻底拆毁敌人的基地.

[此贴子已经被作者于2011-6-17 12:11:04编辑过]
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2011-06-16 17:27:00
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《魔兽争霸3》让你的攻城攻击更有效
  如果你使用攻城武器攻击建筑的时候还是使用普通的攻击方式的话,那你并没有发挥出它全部的力量。使用定点攻击的模式可以使你的投石车、绞肉车以及迫击炮小队伤害倍增。

看上去这似乎过于完美了。但是事实是这样的:

命令你的攻城武器直接攻击一个建筑禁用了工程武器的飞溅伤害。如果你命令他定点攻击建筑下面的地面的话,他对建筑仍然能造成原先的伤害,同时他还可以对周围的建筑和单位造成飞溅伤害。


这一点在实战中非常有效。首先,你可以伤害那些正在修理建筑的农民。如果对手的建筑排放过于紧密的话,你可能更有效地拆除他们。例如:两个防御塔靠在一起(经典的攻击型炮塔摆放模式),你可以命令你的投石车定点攻击两个塔之间的地面,这样他就能对两个塔都造成全部的伤害了。结果就是你只花了消灭一个塔的时间就搞定了全部的两个塔。


对于那些希望得到理论证实的人,我来告诉你们问题出在哪里:

如果你打开世界编辑器中的单位编辑器,你会发现所有的标准单位都有两种可能攻击方式。大多数的单位只有一种攻击方式被指定,另一种被禁用了。


以基本的农民为例,它可以攻击单位、建筑等等,另外还有一个只针对树木的攻击途径。(如果你不知道的话,你可以命令你的伐木单位强制攻击树,很快树就会倒下...当你需要清除树木又没有工程武器的时候很有效)


投石车、绞肉车和迫击炮小队都有两种攻击方式。一种是用来攻击地面、单位、树木、墙、物品和图腾的。但是我们是不是漏了什么东西?是不是建筑?这就是第二种攻击模式了。它唯一的目标就是建筑,和第一种攻击的伤害一样,但是没有溅射伤害!每当你用攻城武器来攻击一个建筑,你使用的是第二种攻击方式,当你使用定点攻击的模式的时候,你使用的就是第一种方式了,尽管你指定的地点是建筑物下的地面...或者在建筑物之间。


溅射伤害着这样计算的,在一定的范围内造成全部的伤害,在大一点的的范围内造成50%的伤害,在更大的范围内造成1/4的伤害。

对于投石车、绞肉车来说,在25单位内,造成全部伤害,在25-50的单位内1/2,50-150为1/4。而迫击炮小队则是25/150/250。因此相隔小于25的建筑可以在一次攻击中同时被定为全部伤害的目标。


希望这篇文章能对大家以后的攻城战有用。

除了清理树木、造成溅射伤害(这点BattleLance已经讲得很清楚了)之外,定点攻击还有一个妙用,那就是你可以使用它来攻击那些在射程之内,但是在视野之外的建筑。换句话来说,在晚上,即使你看不到那些建筑,你仍然可以攻击他们。如果你直接使用攻击模式的话,很可能你的攻城武器会试图让自己的视野看到那个建筑,从而进入对方的防御射程。因此在这种情况下定点攻击模式是非常必要的。

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2011-06-16 17:28:00
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《冰封王座》英雄与宝物的最佳配合
有的英雄打完野外生物后,宝物一堆堆的放在地上!等着敌人捡!(地雷战么??可惜已经没有地雷了!不然在一个好的宝物旁弄个雷区,效果好极了)虽然没有发现把经验之书放到地上给别人捡的现象了!^O^但是看到过有的玩家,打得两本敏捷之书,放在地上的!吐血!!


为了以后,我不再看到这种情况~!我将我对宝物的认识向大家坦白,希望大家以后注意一点!这样的话,我就可以少吐几十两血了!5555

首先谈论英雄的属性!

Strength:--each point increase hit points by 25
每一点,增长25点生命值上限--each point increase hit point regeneration
每一点,增长生命值回复速度

Agility:--each point increase attack speed 每一点,增加攻击速度!

Intelligence:--each point increases mana by 15
每一点,增长15点魔法值上限--each point increases mana regeneration 每一点,增长魔法值回复速度

从上可以看到英雄的属性分为3种,Strength(力量型),Agility(敏捷型),Intelligence(智慧型)无论你是哪一种类型的英雄,都同样具有以上3种属性!当你的某一种属性增长,都会收到以上的效果!你是属于哪一类型的英雄,那就要看你的主技能了!如BM的主技能PA(Primary
Attribute)为敏捷,TC的主技能为力量,FS的主技能为智慧.

在这个的基础上,如果你的主技能值PA增加一点,那么你的伤害力也就会增加一点!

当剑圣被我糟蹋得只剩下111滴血!BM属于敏捷型英雄!在捡到一个敏捷加3的靴子的情况下!其Agility增加了3点,变为25+3,其伤害力也变为:(27-49)+3,当然其攻击速度也会增加,不过没有以数字显示给大家罢了!

同理,假如你是智慧型英雄FS,你捡到一个智慧加3的披风,你不仅会增加
15x3的魔法值上限,和一定的魔法值回复速度,你还会增加3点的攻击力! 所以你想成为一个高手,必须先了解这个知识!

在这里向大家罗嗦一下几本书的作用!

Tome of
knowledge(永久地增加英雄的力量,敏捷,智慧各一点)至于收到什么样的效果,大家自己去算.还有几本分别是Tome of
Agility,Tome of Intelligence,Tome of strenth.还有几本比较难得一见得是Tome of
Agility +2,Tome of Intelligence+2,Tome of
strenth+2;这些书属于消耗品,用一次就没有了,但是它可以永久地增加你英雄的属性,不象那些宝物,一取下来,属性又降了!比如:tome
of
agility,BM使用后,agility永久增加1,并且攻击上限和攻击下限会同时增加1点!爽吧!但是你不要指望牛头读了这本书也会增长攻击上下限,那是不可能的,因为牛头属于力量型英雄,读了这本书,虽然agility增加,攻击速度加快一点点,但是攻击上下限是不会变得!

有很多细心的玩家,在观看高手们的replay时,经常会疑问,为什么某某英雄打得一本书后,不用,留给了第二英雄.现在知道原因了吧!高手们是非常注意这些细节问题的!大家现在都清楚了吗?假如你们看到,某个老大扔了两本Tome
of Agility +2在地上时,你们也会吐血吗?

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2011-06-16 17:30:00
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《魔兽争霸》鲜为人知的技巧yesky内容
通用
·自动施法切换……(风!:这一段天下人都知道,不赘述了)
·人类/兽人的工人1次伐木=1点木材,不论升级伐木术与否,总是1。(这不是说砍2下就是2点木材,我只是说砍第1下),UD的食尸鬼1下伐木=2点木材。

·当1个单位被诱捕或网向地面,它仍作为空中单位,无法被吞噬,但可以占据。如果某敌对单位有多种攻击方式(如石像鬼),仍会一对空方式攻击该单位。

·你可以像在星际中一样使用Shift+右键点击的技巧。让WISP去造月井,在开始建之前右键点树木,它就会在完成建造后立即去伐木。也可以此技能来攻击和移动……(这一段也是天下人皆知,略)

·否定权杖好过驱散魔法,因为使用者(英雄)不会轻易死掉,而且使用半径较大,更是不依赖于魔法值,所谓一杖在手…………

·处于地形地处作战对你不利(最明显的是远程单位)。不仅缺乏视野(因而局限你的射程),更是Miss不断。但我还未能知道确切的几率,相信是在30%左右。

·你无法在一座正在开采的金矿中采矿,即使是同种族盟友/敌人的金矿。

·关于资源交换的技巧,资源并不一定要以百为单位交换,例如,盟友需要10点木材,而你很快就要用到150点(当前有120点),你可以给他100,然后让对方立刻返回90点。传送资源会依你盟友的维护费级别而进行抽税!你的盟友如果处于低维护费则收到的资源将减少30%,高维护费则减少60%。(风!:有待证实)

·一个施法中的单位不能够进行攻击。尤其是对于自动施法,比如你有8个萨满,并让他们自动施放嗜血,如果立即被驱散掉(驱散魔法或否定法杖),他们马上会再次施放,如果你不停的驱散,他们就会不停的重新放嗜血,只要有足够的MP,就是说,即使遭到攻击也不会反击。

·Stromguarde地图的桥梁无法再摧毁了(1.02)

·否定法杖不会驱除己方单位身上的正面辅助魔法效果。这是否定法杖区别于驱散魔法的一个重要特性,你可以放心的对混战中的敌我单位使用否定权杖。

·任何随地精飞艇坠机的单位将在地面上昏迷一段时间(效果同雷霆一击或地震)。若飞艇在水面上空坠毁,则全体乘客殉难。因此千万别让你的飞艇在海面上飞行,这也许是杀英雄最快的方式,不管多强大的英雄也难逃***。
·伐木的单位不会跟别的单位“碰撞”。也就是说他们会走直线。这点可以善加利用,例如食尸鬼的“丛林鬼影步”,在战场上使用,食尸鬼会穿越敌单位走向树木,迅速包围敌人的远程部队/魔法师/英雄。也可以让农民穿越敌人去建箭塔等,任何单位都包围不住伐木单位。但要记住,这时单位也会死的更快。

Hack
是的。暴雪会对Hack进行取缔。如果有人给暴雪发送Replay以显示你进行了Hack的证据,或有其他的证据证明你的Hack行为,你的CDkey将被禁用(暂时或永久性,取决于你Hack的次数),当前帐号将被删除。
以下是一些发现Hacker的方法
·不同寻常的视野范围(能够以非NE种族在夜间安全的以攻城单位进攻)
·选中其看不见的单位(通过Replay可看出)
·还有其他的方法,举报他们吧。

人类

·如果伐木术即将升级完毕,让返回木材的工人稍加等待,等升级完毕再存放木材,这时能每次能有5点木材的加成。(风!:似乎不太划算的微操……)

·大传送无法以法杖(岗哨/静电/治疗法杖)为目的地。

·民兵与步兵伤害力相同,但攻击速度更快,防御更高,仅HP较少,因而单挑不过步兵,因此,防守的时候,先让步兵去抵挡攻击,然后召唤民兵。

·你可以选择个别农民并点C让他们变成民兵。

驱散魔法无Cooldown。如有足够的MP,一个祭司就能多次施放驱散。

驱散魔法不会伤害友方召唤单位。没错,就是这样。

夜精灵
·树精灵无法攻击,真的。他们可以自爆,读一下说明,会发现这只会吸收MP及对召唤单位造成伤害。不要忽视了魔法吸收能力,当某些英雄快要灭掉一个小精灵时,自爆吧。

·树精灵的自爆技能有待多加利用。如果掌握的好,它可以吸收掉一整队敌法师的魔力。而且也是骷髅杀手,只是在战场中较难控制。

·生命/岁月/永恒之树可以缠绕临近的金矿,而不论是在高处还是低处。你甚至可以将树放在金矿旁的山上以安全的采矿。它也可以隔着树木缠绕金矿。

·远古守护者可造成溅射伤害,并有最小射程限制,且不能瞄准空地。

·受梦幻之火影响的单位无法以遁入黑暗能力或其他方式隐形,你总是可以看见它。

·你可以得到受效于梦幻之火的敌单位的视野。但盟友看不见。

兽人
·地穴的防御为中型甲。也就是相当于一个普通单位,齐射之下很快就会爆,不像其他建筑物。因此,地穴是相当脆弱的。

·兽人了望塔的射程大于人类防御塔,远古守护者和通灵塔。

·建筑的尖刺可以杀死敌人。不像某些东西会给敌人留1点HP,当然,它只做用于肉搏单位;因而对某些战术就相当无用,而且对NE时,不到后期是用不着的(因为NE所有的初级兵都是远程的,只有DOC是肉搏攻击)(风!:似乎只要靠近兽人的尖刺建筑就会受伤,而不管他是否肉搏攻击方式,我的POM就被扎死过)

·连锁闪电对你所点击的那个单位造成最大伤害,然后接下去每个减少15%。因此,通常应该点击最强的单位。

·吞噬一个Creep将无法得到它的金子和物品。但消化完毕时附近的英雄可以得到经验值。

·净化无Cooldown。可以持续施放,尤其是对撤退的敌英雄。

·剑圣使用镜像魔法后将驱散身上及镜像上的所有魔法效果。(风!:也可使缠绕失效)

亡灵

·地穴恶魔为轻甲单位。有些地方说是中型甲,是错误的。

·谣传食尸鬼抗着木头移动/攻击会慢一些。这可能是真的也可能是假的,在外出前把木头留在家里吧。

·占据一个5级的Creep不一定是个好主意,你会失去一件物品。最好确定你要占据的Creep不会掉物品。再退一步,占据一个Creep你就无法得到它的金子和经验值,但好处也是不言而喻的。

·亡灵是可以自杀的种族。反召唤即可。在多人游戏的环境中,你还可以继续生存,如果即将被灭,你可以选择反召唤所有的建筑并把资源送给盟友。

·有种情况会造成UD资源死锁,如果你死光了食尸鬼,而地穴又被摧毁,加上没有木头再造,你就永远不能再得到木材。当然,如果有女妖也可以去占据别人的伐木工人,另外,如果可以购买地精伐木机当然也没问题。

·***光环可以治疗机械单位,如石像鬼。

·当一座金矿开采完毕,上面的建筑会自动消失,因此,没错,你可以得到金子和木材的回扣。(真是个节约的种族呀)没有必要在开采完毕前手动反召唤。

·恐惧魔王的吸血光环对所有肉搏攻击单位有效。包括石像鬼的对空攻击,骷髅,食尸鬼和憎恶,(更不用说DL自己和DK了)。这可延长单位的寿命,并大大增强骷髅在战斗中的生命跨度(因而也使骷髅在死亡契约和黑暗仪式的使用中更具价值)。而当与***光环配合时,肉搏部队的生命恢复速度更是超快。另外吸血光环并不是吸收一定数量的生命值,而是按照一定的伤害力百分比计算,因此,造成的伤害越大,吸收的生命就越多。加强伤害力的物品和魔法(兽性卷轴,吼叫,内心之火,命令光环等)也可以增加每击的吸血效果。

·女妖可以占据女妖。女妖被占据后不会损失魔力,也就是说,如果你的对手有一堆女妖,而你只有一个250MP的女妖,你可以占据一个,然后用她继续占据下一个,一直继续下去,一堆女妖就变成了一个。(风!:好多冤魂挤在里面呀)

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