
哦!感谢!






每次开服都要这样弄一遍 呵呵






1.服务器架设的基本要求
1)硬件要求
配置当然是越高越好,有说越低越好的吗?CS目前对硬件的要求还不高,所以CS都快没人顶了...
2)线路要求
线路是越快越好,此处不废话,自己看着办...
2.服务器端的设置
TuFe_Hlserver_V3647所有配置文件已全部设置正常。
3.服务器server.cfg的配置文件
以下提供大部分参数,可用任何文本编辑器进行编辑。0为No,1为Yes。
sv_aim 0 是否自动瞄准
pausable 0 是否客户端可暂停游戏
hostname "counter-strike Server" 服务器名字
mp_timelimit 30 循环每一地图时间
mp_c4timer 45 炸弹倒计时时间
mp_chasecam 0 是否固定镜头
mp_falldamage 1 高处落下杀伤
mp_flashlight 1 是否有手电筒
mp_footsteps 1 是否有脚步声
mp_freezetime 4 每局开始买物品时间
mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友军伤害
mp_friendlyfire 1 是否武器友军伤害
mp_autoteambalance 2 自动调整双方人数差异最低限制
mp_roundtime 4 每回合时间数
rcon_password ***** 服务器密码
mp_limitteams N 双方超过N人即自动调整
mp_tkpunish 1 是否伤害友军惩罚
mp_mapvoteratio 0.2 投票比率(大家通过投票踢出作弊者和更换地图)
mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件
log on 开始记录
mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出
4.地图文件mapcycle.txt是设置地图循环的顺序文件
mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如地图文件de_dust2.bsp,只取de_dust2。地图在TuFe_Hlserver_V3647\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到TuFe_Hlserver_V3647\cstrike\maps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记
5.服务器说明文件motd.txt
motd.txt为服务器说明文件,其实就是一个HTML格式的网页显示文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢的样式修改。
6.服务器运行参数
本服务器TuFe_HLserver_V3647提供两种启动方法:
1)利用TUFE CS1.6服务器工具进行启动管理
2)在桌面新建一个快捷方式,加入参数
F:\TuFe_HLserver_V3647\hlds.exe -game cstrike +servercfgfile matchmode.cfg -insecure -port 27016 +maxplayers 12 +map de_dust2 +sv_lan 0 -console
参数解释说明
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F:\TuFe_HLserver_V3647\hlds.exe 安装hlserver的目录(快捷方式已有)
-game cstrike 指定运行游戏为CS
+servercfgfile matchmode.cfg 指定matchmode.cfg为服务器指令文件
-port 27016 指定游戏连接端口为27016
+maxplayers 12 游戏最大人数
+map de_dust2 指定开始地图为de_dust2
-insecure 取消VAC反作弊模块
+sv_lan 0 指定服务器为Internet服务器;1为LAN
7.服务器常用指令
1)服务器端的控制命令
banid 几分钟 #编号 kick.......踢人 时间0=永远
deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号....................踢人KICK MapLe / KICK #1
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt
mp_autokick 1.................死猪和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............观察模式
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..队友手雷伤害
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................暂停
status........................列出玩家IP编号等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1..............可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0.................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_friction 40................3D画面方面的东东
sv_gravity 800................重力
sv_maxrate 0..................限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0..................限制网络传输的资料最小值
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users.........................列出线上使用者名称及Userid
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45...............多少时间地图 (这三个只能选一个 MapLe)
sv_rcon_maxfailures 5.........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0..........试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久 0=永远
2)在客户端的控***务器指令
rcon addip 0 .................拒绝某个IP进入
rcon addid 0 kick.............拒绝某个WON ID进入
rcon kick xxx.................踼ren
rcon restart..................server地图重玩
rcon say ID:..................server talk
rcon say XX...................server公告
rcon say xxxx.................看Info
rcon users....................看所有人资料
rcon writeip..................将Ban掉的ID存入server
rcon writeid..................将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP...............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password ................AMD登入密码
8.以上设置默认为互连网模式,局域网模式的请把+sv_lan 0改为+sv_lan 1并加上-nomaster




