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>> 【Warcraft】魔獸爭霸是一款非常著名的即時戰略游戲,是一款自由度相當高的遊戲,裡面遊戲相當多元化,有火影、三國、信長、RPG、犬夜叉、FATE、羅馬帝國、航海王、守塔(TD)、打殭屍....等多種遊戲地圖,等你來體驗,目前是在單機游戲中非常受歡迎的游戲,除此之外,還包括了游戲的同名電影。
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魔獸地圖編輯器教學
qaz61282197
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Phybus
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戰役編輯器

戰役編輯器可以讓你組織並管理戰役中的一般選項,載入畫面的介面,自定物件並匯入檔案。

一般(General)

  • 名稱 - 你可以在這邊為你的戰役定名。
  • 建議的玩者人數 - 列出遊戲的類型與設定,得知你這場戰役最好有幾位玩者參與。
  • 作者 - 在這邊寫下你的大名或是你負責的工作。
  • 描述 - 你可以在這邊告訴玩者,這場戰役中有什麼特色。
  • 使用可變的困難度 - 在打開這項功能後,你的戰役可以加以修改變更更為簡單或是困難。請參照觸發編輯器中,「遊戲難易度比較」的條件說明。
  • 地圖檔案 - 在載入畫面的標籤中,顯示所有加入戰役的地圖。

載入畫面(Loading Screen)

你可以在這邊,於你的戰役地圖之間創造中介畫面。你可以在這邊設定背景畫面與環境音效,以及代表各別單獨戰役地圖的按鈕。

  • 身分 - 這可以視為觸發編輯器中的「顯示/隱藏自定戰役按鈕」。
  • 可見 - 在戰役剛剛進入時,指定這個按鈕是否要出現。
  • 已經載入的檔案 - 在按下按鈕時,出現地圖的名稱。
  • 章節 - 你可以在這邊標定章節號碼(序章、第一章….等等)。
  • 標題 - 你在這邊加入標題。
  • 背景畫面 - 選擇你的戰役畫面要用什麼樣的背景。
  • 環境聲音 - 選擇你的戰役畫面要用什麼樣的環境聲音。

自訂資料(Custom Data)

你的每一場戰役地圖所存取的檔案,都在這邊由物件編輯器集中管理。在這邊的任何部隊、物品、飾物、能力或是昇級,都可以被戰役地圖所取用。詳見物件編輯器,得知進一步的資訊。

匯入檔案(Imported Files)

你的每一張戰役地圖必須在集中化的匯入管理員這邊,存取所有匯入的檔案。任何你匯入的檔案,都可以在這邊為你的戰役地圖效力。詳見匯入管理員以得知進一步的消息。


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Phybus
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AI編輯器

一般(General)

  • 名稱 - 你可以在這邊為你的AI命名。
  • 種族 - 選擇你想要用來創造AI的種族。自定種族的選項,可以讓你整合特定的的部隊、能力和昇級。記得把自定資料匯入。

選項(Options)

  • 設定玩者名稱 - 打開這個選項,可以設定遊戲中的玩者名稱,並輸入AI名稱。
  • 正規戰 - 在一場標準的正規戰遊戲中,使用一個正規戰的AI。正規戰AI傾向於和同盟一起攻擊並防禦。
  • 鎖定英雄 - 在打開這個選項之後,AI會在一場戰鬥中,將攻擊英雄列為較優先的事項。
  • 修復建築 - 打開這個選項之後,可以在需要的時候,命令工人自動修理建築物。
  • 英雄逃跑 - 打開這個選項之後,英雄會在他們受到重傷,或是無法攻擊時試圖逃亡。
  • 部隊逃跑 - 打開這個選項之後,非英雄的部隊會在受到重傷,或是無法攻擊時試圖逃亡。
  • 群組逃跑 - 打開這個選項之後,攻擊群組會在戰鬥呈現敗像或是潰敗時試圖逃亡。
  • 毫不留情 - 打開這個選項之後,AI會找尋在敵人弱勢或是戰況不利的缺口。這個攻擊是以「敵人 - 主要突擊」為最優先。
  • 忽略傷兵 - 打開這個選項之後,在編組攻擊隊伍時生命點數低於50%的部隊,就不會納入編組中。
  • 移開傷兵 - 打開這個選項之後可以暫時讓受傷的部隊回家(或在附近的生命之泉)治療。
  • 拾取物品 - 打開這個選項之後英雄會試著拿取任何路上的有用物品。
  • 緩慢採收 - 打開這個選項之後,每次採收時只會採收到一個單位。這會讓AI在經濟方面陷入僵局。
  • 容許變更基地 - 這個選項可以容許AI在戰局中,選擇一個新地點做為基地,來收集資源並做為撤兵的據點。
  • 聰明砲隊 - 打開這個選項之後,砲兵部隊會在時機正確的時候,試著上前並進行攻城攻擊。

自定資料(Custom Data)

  • 匯入 - 匯入由物件編輯器所產生的資料,來強化你的AI。
  • 匯出 - 匯出自定資料,在物件編輯器中查看其他人自行設定的AI資料。
  • 清除 - 從你的AI中移除所有自定資料。

條件(Conditions)

條件可以在這邊設定,做法類似觸發編輯器中的條件,但是這邊的設定只能作用在AI編輯器中。創造出來的條件可以在AI編輯器中運用。

一個很有用的概念在於,在你創造AI條件是作用在AI隊長的身上,分別有攻擊和防禦二種。這些隊長相當於隱形的部隊,為AI的領導者。攻擊隊長待在基本建築中(城鎮大堂),靜候攻擊隊伍編組完畢。一旦編隊完成之後,攻擊隊長就帶著部隊出征,然後再回到基地。防禦隊長待在基地與金礦之間,除非基地出事 - 這時防禦隊長就會帶著防禦部隊抵抗外敵。

英雄(Heroes)

  • 使用的英雄 - 選擇你要Heroes Used - Choose the Heroes you want the AI為你進行訓練的英雄。可用的英雄視你所選擇的種族而定。
    • 訓練順序 - 變更AI的訓練順序,訓練的順序視你使用的英雄而定。
    • 技能選擇 - 變更AI控制英雄要學習什麼樣的技能。

建設(Building)

  • 基本建築 - 在AI要興建建築物時,選擇你要使用的是什麼部隊。在這邊所提供的選擇項目,視你在「一般」標籤中所設定的種族而定。
  • 礦產建築 - 在AI要興建採礦用的建築物時,選擇你要使用的是什麼部隊。一般而言這是用在不死族,不過你也可以選擇其他具有「腐土金礦開採」能力的部隊。
  • 建造優先權 - AI在建造、研發與昇級時的順序,可以在這邊加以設定。當一個部隊死亡後,除非AI的資料不足或是有特定條件,否則AI會將它換掉。在這邊,有五種建築優先權的欄位:
    • 生產 - 要建造、研發或是昇級什麼東西。
    • 總數 - 追蹤相同類型建築物的數量。不在括弧中的數字表示AI擁有的總數。括弧中的數字只是表示城鎮數量。
    • 食物 - 追蹤食物的使用程度。當優先權讓食物的耗損數量超過食物供應上限時,優先權會變為紅色。
    • 城鎮 - 指定建造順序。
    • 條件 - 如果在這邊指定的條件不合,AI就會略過這個建築物的優先權,並進行下一項。這邊的條件可能是在「一般」標籤之下設定的,或是為這個優先權特別設定出來的。
  • 採金工人 - 選擇哪一個部隊做為AI開採金礦的部隊。在可以可以選擇的項目,視你在「一般」標籤中設定的種族而定。
  • 伐木工人 - 選擇哪一個部隊做為AI開採原木的部隊。在可以可以選擇的項目,視你在「一般」標籤中設定的種族而定。
  • 採收優先權 - 在這邊可以指定AI採收資源的優先權。在開採優先權方面有四個欄位:
    • 採收 - 你想要工人採收的資源。
    • 工人 - 有多少工人共同相同的優先權設定。
    • 城鎮 - 工人開採的地點設定。
    • 條件 - 如果在這邊所指定的條件未能達成,則AI會略過這個開採優先權並跳到下一個項目。這個條件可以是「一般」標籤中設定,或者它也可以為這個優先權特別設定。

進攻(Attacking)

  • 攻擊群組 - AI的攻擊群組,可以在這邊表列或是創造。
  • 目前的群組 - 攻擊群組可以在這邊加以定義。這邊有三個欄位,用來容納各種不同的攻擊群組。
    • 部隊類型 - 部隊的種類。這個部隊是否可以選用,決定於你在「一般」標籤中的種族設定。
    • 數量 - 這個部隊的數量,是否符合你所選定的部隊類型。
    • 條件 - 如果在這邊指定的條件無法達成,目前的群組就不會將這一條資料納入。這個條件可以在「一般」的標籤之下創造,但也可以為這個優先權特別設定。
  • 攻擊波潮 - 在這邊可以排定你的攻擊波潮。每一個攻擊群組中都有三個欄位。
    • # - 攻擊波潮編號。這可以作為整數的比較條件。
    • 攻擊群組 - 你可以在這邊輸入攻擊群的名稱,編成攻擊群組。
    • 延遲 - 下一波攻擊開始前的時距。
  • 最小隊伍 - 要派出一波攻擊的最小部隊數量。
  • 初始延遲 - 在第一波攻擊之前的等候時間。
  • 重複攻擊波潮 - 在這邊設定攻擊時要分幾次,從最後一次之後多久再重複相同的攻勢。
  • 目標優先權 - 旗下攻擊波潮鎖定的目標。在這邊有二個欄位。
    • 目標 - 選擇AI的攻擊目標。在列表中越高的目標,其優先權越高。
    • 條件 - 如果在這邊指定的條件無法達成,在攻擊時會略過這個目標。這個條件可以在「一般」的標籤之下創造,但也可以為這個優先權做專有的設定。

測試設定(Test Configuration)

這個標籤是AI專屬的項目,可以用來在正規戰地圖中進行測試。如要用於自定地圖,可以用匯入管理員匯入一個已匯出的AI檔案,來測試地圖的指令。

  • 遊戲速度 - 在進行AI測試時變更遊戲速度。
  • 遊戲選項 - 關掉戰爭迷霧,讓你可以清楚的看到整個地圖。你可以關掉勝利/失敗的條件,以免出現不必要的干擾。
  • 地圖檔案 - 設定AI用來進行測試的地圖。
  • 玩者 - 在這邊可以設定個人玩者的相關資訊,可以設定的項目如下:
    • 控制者 - 選擇這個欄位的控制者。
    • 種族 - 選擇這個控制者所使用的種族。
    • 隊伍 - 選擇這個控制者隸屬於那一個隊伍。
    • 顏色 - 選擇控制者的團隊顏色。
    • 障礙設定 - 選擇控制者遭受的不良局勢。
    • AI - 如果控制者是選定為電腦,在這邊可以選擇要使用的AI。
    • AI困難度 - 如果控制者是選定為電腦,在這邊可以選擇AI的難易度。AI的難易度可以視為你的AI條件。
    • AI腳本 - 如果控制者設為電腦,且AI設為自定,可以在這裡匯入AI。

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2011-05-01 12:57:00
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Phybus
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物件管理員

由於這個新的編輯器有太多的物件可以用各種不同的方式鏈結,必須靠一個有效率而且容易使用的工具來管理,這就是物件管理員。

物件管理員位於地圖上面所有物件的概略核心。另外,它也是這些物件最整潔的管理列表,可以讓你修改他們,並得知它放在地圖上的那一個位置。不確定你是否為你的觸發選擇了正確的農人?只要在物件管理員中,輕鬆的選擇代表它變數名稱的部隊,然後你就可以從編輯選單中的觀看物件,看到它放在地圖上的什麼地方。

如果你雙擊一個物件的圖示,或是你從編輯選單中選擇了物件然後選擇編輯物件內容,你也可以看到部隊內容的對話框。這一點在你創造了一張很大的地圖,或是設計你自己的戰役時特別有用。

物件管理員也可以用來管理你的觸發。如果在一個觸發中有參考到一個物件,你可以在樹狀表中把資料拉開,查看每一個觸發所參考的東西。雙擊列表中的一項觸發,你可以打開觸發編輯器查看相關資料。

在選擇了觸發並將它拉開後,你也可以看到每一個物件與該觸發碼所對應的變數。接下來,你就可以交互參照這些有關的物件或變數。


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匯入管理員

和你使用物件管理員來管理所有遊戲中物件的鏈結一樣,你可以利用匯入管理員來管理能夠匯入遊戲中的檔案。

匯入管理員會追蹤你所匯入的檔案名稱、類型、大小與路徑。一旦地圖儲存起來以後,在匯入管理員中的檔案會與地圖包成一個單獨的檔案,讓地圖的分享更加的容易。


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不知道说什么??


︶ㄣ那樣悳哖華終於禙淹莈茬時茪の菏蓅徔丅,皒們洅ㄝ尋罘佪...
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chunkeat997
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好多字啊@@~~(乱)

堕落天使
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堕落天使
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johnnypu
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战队:PhX.Chicken
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係唔係KYO架

^^
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a715003846
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战队:QIANG.NU.JU
注册:2011年2月23日
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差不多就行了
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2011-06-18 9:37:00
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WhAtTheFuC
头衔:今晚打老虎=]
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文章:5620
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战队:Meta
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講咁耐連個載點都冇哂9氣

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