

神奇啊,那么多人玩了40分钟没发现,原来是要用光波进
同理:是不是hns_oldtown的那个隐藏也是这类的进入方法呢?
这个集成了很多好用的滑坡插件
里面带了源码 大家都可以随便修改.
http://www.csjump.cn/read.php?382插件下载!
[好多人听多了KZ名词就昏头了,尤其是对于HJ的不会区分。下面具体用技术层面说下怎么快速区分HJ。
什么是HJ?(原KZ百科貌似说的不够准确)HJ是角色所站的固体与当前垂直固体落差70单位以上的高度进行的LJ。由于HJ边缘起跳摩擦阻力变大,一般采取提前起跳(提前约大于13个单位)或CJ起跳的方式。
那么怎么迅速判断当前的BLOCK是不是HJ?请参考以下方法:
首先要了解:悬崖处(底部除地面无任何固体)一般都是HJ、高建筑物边缘(除地面外也无任何固体)一般也是HJ。对于HJ玩家必须要有一个理论上的判断力,因为HJ是固体与固体之间的相对而言,不是说这个固体高于地面70你就处于HJ,具体看图。
1、如果你的CS安装了地面速度显示插件,那么在按W走到block边缘的时候,如果地面速度锐减并低于250,那说明此时是HJ,反之如果速度依然是250或250以上,那说明当前不是HJ;
2、会做CS地图的玩家应该知道,一个角色模型的高度是72,角色最大跳跃高度是63,你可以用这些参数作为参照。譬如如果临近一个玩家刚好站在这个BLOCK旁边,如果肉眼看这个block比玩家高,那肯定是hj了,如果是一样高就有点囧,因为2个单位实在是太模糊。
希望这个图例能让一些对HJ疑惑的玩家从此明朗:

总之记住:HJ的高度定义是垂直相对的,不是地面或是任意第三方地方固体,而是你所站位置固体的垂直相对高度。
概念说多了反而乱,图上如果还有看不懂的,就看视频吧,切记留意地面速度:
什么是HJ?(原KZ百科貌似说的不够准确)HJ是角色所站的固体与当前垂直固体落差70单位以上的高度进行的LJ。由于HJ边缘起跳摩擦阻力变大,一般采取提前起跳(提前约大于13个单位)或CJ起跳的方式。
那么怎么迅速判断当前的BLOCK是不是HJ?请参考以下方法:
首先要了解:悬崖处(底部除地面无任何固体)一般都是HJ、高建筑物边缘(除地面外也无任何固体)一般也是HJ。对于HJ玩家必须要有一个理论上的判断力,因为HJ是固体与固体之间的相对而言,不是说这个固体高于地面70你就处于HJ,具体看图。
1、如果你的CS安装了地面速度显示插件,那么在按W走到block边缘的时候,如果地面速度锐减并低于250,那说明此时是HJ,反之如果速度依然是250或250以上,那说明当前不是HJ;
2、会做CS地图的玩家应该知道,一个角色模型的高度是72,角色最大跳跃高度是63,你可以用这些参数作为参照。譬如如果临近一个玩家刚好站在这个BLOCK旁边,如果肉眼看这个block比玩家高,那肯定是hj了,如果是一样高就有点囧,因为2个单位实在是太模糊。
希望这个图例能让一些对HJ疑惑的玩家从此明朗:

总之记住:HJ的高度定义是垂直相对的,不是地面或是任意第三方地方固体,而是你所站位置固体的垂直相对高度。
概念说多了反而乱,图上如果还有看不懂的,就看视频吧,切记留意地面速度:
[此贴子已经被作者于2011-4-11 19:08:11编辑过]

























