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Mas_slom
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楼主
 

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hns_play4fun密道进入方法和插件【申精】

神奇啊,那么多人玩了40分钟没发现,原来是要用光波进


同理:是不是hns_oldtown的那个隐藏也是这类的进入方法呢?

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CS surf 滑坡插件下载
   

这个集成了很多好用的滑坡插件
里面带了源码 大家都可以随便修改.

http://www.csjump.cn/read.php?382插件下载!


图片点击可在新窗口打开查看 

CS跳跃教程:判断自己是否处于HJ状态的几种方法
   

[好多人听多了KZ名词就昏头了,尤其是对于HJ的不会区分。下面具体用技术层面说下怎么快速区分HJ。

什么是HJ?(原KZ百科貌似说的不够准确)HJ是角色所站的固体与当前垂直固体落差70单位以上的高度进行的LJ。由于HJ边缘起跳摩擦阻力变大,一般采取提前起跳(提前约大于13个单位)或CJ起跳的方式。

那么怎么迅速判断当前的BLOCK是不是HJ?请参考以下方法:
首先要了解:悬崖处(底部除地面无任何固体)一般都是HJ、高建筑物边缘(除地面外也无任何固体)一般也是HJ。对于HJ玩家必须要有一个理论上的判断力,因为HJ是固体与固体之间的相对而言,不是说这个固体高于地面70你就处于HJ,具体看图。
1、如果你的CS安装了地面速度显示插件,那么在按W走到block边缘的时候,如果地面速度锐减并低于250,那说明此时是HJ,反之如果速度依然是250或250以上,那说明当前不是HJ;

2、会做CS地图的玩家应该知道,一个角色模型的高度是72,角色最大跳跃高度是63,你可以用这些参数作为参照。譬如如果临近一个玩家刚好站在这个BLOCK旁边,如果肉眼看这个block比玩家高,那肯定是hj了,如果是一样高就有点囧,因为2个单位实在是太模糊。


希望这个图例能让一些对HJ疑惑的玩家从此明朗:

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总之记住:HJ的高度定义是垂直相对的,不是地面或是任意第三方地方固体,而是你所站位置固体的垂直相对高度。


概念说多了反而乱,图上如果还有看不懂的,就看视频吧,切记留意地面速度:

图片点击可在新窗口打开查看[全屏欣赏]
http://v.game.sohu.com/v/5/3/75/NzUzNzgx
[此贴子已经被作者于2011-4-11 19:08:11编辑过]

禽兽,放开那女孩!让老衲先上。
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2011-04-11 19:07:00
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Mas_slom
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Tiger_Esc_
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bork_w777
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申请把!
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botispecing
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confusing....
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不错 可以精了

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Mas_slom
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surf插件基本都是娱乐用的,还不如自己挂个godmode模式,绑定/hook玩,然后使用surf的参数,这样才能增长技术

hj是提前11个单位起跳,13个单位很浪费,9个单位起跳掌握的好也能270+地速

你就是找也不要全部照抄,抄也应该加上引用地址,6k的必读书才是王道,faker的唐僧式教学不学为好...因为全是物理及模型的理论来阐述一些跳跃bug

鼓励分享


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2011-04-12 12:46:00
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zxc11111
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