首先用aaatriger 材質建一個積木塊 再約束到env_bubble設定frequency(密度)這樣 這個積木塊入面就會出泡泡了 你可按你想的多少來設定泡泡如果在水底建一些草 再在上面放env_bubble 一個活生生的水草就完成了
~~~~~~~~~~~~~~完成了~~~~~~~~~~~~~~對不起,發錯區了,可以幫忙轉一轉區嗎-.-?