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>> 【Warcraft】魔獸爭霸是一款非常著名的即時戰略游戲,是一款自由度相當高的遊戲,裡面遊戲相當多元化,有火影、三國、信長、RPG、犬夜叉、FATE、羅馬帝國、航海王、守塔(TD)、打殭屍....等多種遊戲地圖,等你來體驗,目前是在單機游戲中非常受歡迎的游戲,除此之外,還包括了游戲的同名電影。
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魔兽RPG模式介绍与简介【申精】
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魔兽RPG模式介绍与简介【申精】

  1.魔兽RPG      

比如在竞技中比较出名的DOTA、真三国无双、澄海3C、忍村等。还有防守地图中比较出名的如守卫剑阁、天地劫 伏魔英雄传 仙剑奇侠传三 TD类 华理小偷 人族无敌 等 都是比较经典的魔兽RPG地图

   2.地图制作             

 WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。

  3.地形编辑

       搭建舞台场景——地形编辑器

  WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。

  通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到界面,这便是最基础的地形编辑器。

  ①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。

  ②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。

  ③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。

  ④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。

  ⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。

  看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New),这时会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气。

  对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽。

  嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上,不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。

  WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。

  通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到界面,这便是最基础的地形编辑器。

  ①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。

  ②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。

  ③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。

  ④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。

  ⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。

  看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New),这时会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气。

  对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽。

  嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上,不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。

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  ④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。

  ⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。

  看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New),这时会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气。

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下面介绍魔兽RPG推荐

3.1 澄海3C

  澄海3

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澄海3C

c,是国内早期魔兽争霸RPG地图之一,创作至今已经超过5年,经久不衰,目前在国内外的RPG市场占有较大的比例,拥有众多的战队和玩家,支持率也节节攀升,其中许多特色更成为RPG地图的经典。澄海是娱乐和竞技互相结合的地图,新的澄海在不失去RPG娱乐本质的同时,同时注重了对平衡的调整。

3.2 巨魔与精灵

  本地图分为精灵巨魔两个对立体系,精灵以防守为主,巨魔以进攻为主(防守类游戏 和 异形VS人类等游戏类似)。

  与其他角色对抗图不同的是一场游戏结束后可以玩很多局,而且有很多个地图可以让玩家自行选择(游戏开场后,由主机控制键盘上的四个方向键来选择地图), 且死亡后可以选择协助巨魔或者精灵增加游戏平衡性的好玩程度。

  每局过后由游戏默认的主机选择下一张地图,其他玩家则继续自由选择做巨魔或者精灵,若出现无人选择巨魔的情况,游戏系统则会随机抽取一位玩家做巨魔。

3.3 真三国无双

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魔兽 三国无双

  《真·三国无双》(日文:真·三国无双﹑しん·さんごくむそう)系列是由日本光荣株式会社(英文:KOEI,日文:光栄﹑こうえい)在2001年发售﹑并在日本索尼公司的PS2发行。真‧三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量。随后十数年间陆续推出数作,无双系列也已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。

3.4 Dota Allstar

  Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。截至2010年7月,DotA Allstars官方最新版本为6.68,AI版本为6.66b AI。

3.5 忍者村大战

  是魔兽争霸3冰封王座的一种英雄对抗地图(RPG)。以火影忍者为题材,选取漫画特点,三人为一小组执行任务,漫画中所有忍术均得到完美体现,游戏地形采用三方对战构造,三人为一整体,使火影忍者精神完美的体现在游戏地图当中

3.6 仙之侠道

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魔兽“仙之侠道”地图

  《仙之侠道》是U9游久网白鸟制作的一款魔兽争霸PRG的武侠类防守地图,游戏适宜人数1-6。游戏构造了一个幻想和诗意的古装武侠世界,强大的自由加点系统,可以打造属于自己的传奇人物,由古武侠故事里的几大武器系统,比如刀枪棍剑,选择一款属于自己的武器。技能伤害由武器的种类和点数决定,还有多种加点以及选择武器的方法。

3.7 隋唐志

  《隋唐志》是一种5VS5的对战类魔兽争霸RPG地图,类似于DOTA、真三国无双。英雄分为两个阵营,分别为“瓦岗”方和“隋朝”方。另外还有中立阵营的英雄。 

  图片点击可在新窗口打开查看

隋唐志

  隋唐志的地图创建者为“九头包子”,该地图于2006年创建,地图作者模仿当时较火的地图“信长之野望”,因此该地图与“信长之野望”的装备系统,技能系统和英雄模型极其相似。目前该地图的更新者为“JIE”。

  地图创建以后在中国的魔兽玩家里迅速“走红”,仅一年时间就有了一批热心玩家,浩方对战平台就开设了多个“隋唐志”专房。如今《隋唐志》更是火爆,不仅在浩方对战平台的房间经常爆满,VS对战平台里开设的专房更是达到了10多个,每年UUU9网站还为《隋唐志》在VS对战平台上举办“乱世王者杯”比赛。参赛战队很多。

3.8 守卫剑阁

  守卫剑阁,凛凛人如在,谁云汉已亡!

  三国后期魏国大举侵略蜀汉,剑阁是蜀国最后的屏障,蜀国的精英们聚集在一起,准备对魏国发起最强大的反击......

  守卫剑阁是UUU9网签约作者dir_wang(逍遥)做的一系列魔兽争霸防守类地图,作者在UUU9的作品汇成吞食天地专栏。

  该地图被认为是最成功的守卫类地图之一,数据平衡,游戏过程中考验的团队合作以及全局观念深深吸引了众多玩家。

3.9 BOOM海战

  魔兽争霸3 RPG地图之《BOOM_海战》是网络上最流行的魔兽RPG地图之一.

  属于5V5对抗图. 带有简单AI系统, 单机下也可以打开电脑和电脑对战.

  海战图在主要游戏场地在地图上的大片水域中, 各玩家控制的自己的船(英雄),携带武器(大部分是被动型)去战斗.

  海战地图有别于传统魔兽地图的固定人物英雄杀怪模式,而是玩家可以随意购买各种战船和武器搭配,还有丰富的辅助物品.

  依靠合理的搭配来发挥船只武器的最大效用. 加上玩家的良好操作和对战场形势的判断来进行游戏甚至竞技.

  作为对抗图, BOOM海战还有丰富的各类任务可以去完成. 在普通模式下你可以做一个商人, 为了团队的胜利冒着风险去为同伴和自己挣取金钱, 杀掉海盗王获得各种买不到的强大神器.

  黑珍珠, 幽灵, 潜水艇, 铁甲舰. 梦寐以求的古代战舰等待着你去驾驶. 水手和船长的梦想, 冒着生命危险获得财富成为英雄.

  在这里你可以做到! 热血的男儿快起来战斗!

  boom海战常识1武器是魔法伤害,护甲无效 2按节加的船速是无法叠加的 3船甲和首相对伤害的减少时无法叠加的 4新手少抢钱 因为海战中的NPC钱是固定的 5NPC攻击时 时优先攻击有攻击能力的船只 即对方NPC 而会最后攻击英雄 6有些武器 尤其是近战武器如神火炮常会出现攻击阻碍 通常情况下 两神火攻击一单位是极限了

3.10 信长之野望

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信长之野望

  信长之野望是日本KOEI(光荣)公司发行的游戏软件,是以日本战国时代作背景的战略游戏。自1983年推出以来,已经历了13代产品,在东亚一带有相当多的玩家群体钟情于此游戏。故事设定在日本战国时代,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域(注:部份系列没有出现整个日本,故不可以说是统一日本)。自全国版起,在个人电脑版本上推出中文版,此外,早期也发行过英语的版本。

3.11 LT3C

  LOST TEMPLE 3C 是一类标准对抗类地图,是LOST TEMPL地图对战和3C双元素得结合,可设置10位玩家和2位裁判,玩家分俩队,每队1位队长4位队员,队长像普通对战一样发展,队员每人选取一位英雄辅助队长。在原地图得基础上增加了市场,酒馆,和球店(G版无),适量增加了野外怪,怪物经验为普通对战2倍,英雄升级比普通对战快,英雄等级高,最高可达到20级。玩家可以根据自己的爱好扮演不同得较色,取胜关键是过硬得操作和默契的配合。经过数次更新,地图平衡性得到了很好得改善,并且完善了反mh系统,深得玩家喜爱。

  目前,对战平台上的主要版本有G版(特色是平衡、竞技性强),F版(英雄技能较强,怪多,趣味性强,但不如G版平衡性好),H版(特色是物品非常丰富、注重英雄配合,平衡性也不如G版好),随机版(在G版基础上改制的随机英雄、随机神器版本)。VS平台以F版为主,浩方平台网通区以F版为主,电信区以G版为主,另有少量的H版和随机版。

3.12 FOOTMEN

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footmen

  一款相当好玩的魔兽争霸RPG对抗地图,通过英雄与士兵的配合自由进攻,灵活对战、巧妙运用是此游戏的中心体验!

  以拆掉对方基地为最终目标

  另外根据各种版本、英雄、队友等因素的不同,玩家可以选择各种不同的战术,如雇佣、升级基地和科技加强兵的能力推掉对方基地、为英雄配强力的装备、甚至是在允许车流版本里的车流或坦克,可以瞬间拆掉对方基地令局面瞬间扭转。


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與百度內容基本一樣

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先放過   下不為例

Fly丶to   Miku

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抄袭也想骗精、我搓!

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