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----  [注意] 初步調整 「 戰隊攻守服獎勵 」  (http://go5w.com/dispbbs.asp?boardid=92&id=1854902)

--  作者:Fatal_Buster
--  发布时间:2013-09-14 12:37:00
--  [注意] 初步調整 「 戰隊攻守服獎勵 」

前言,歡迎有志之士加入本隊.
等級不限,最重要是有心玩,跟大家一起快樂地遊戲著.
-------------------------------
此獎金調整系統,適用於幽靈服.
攻守服獎勵,對隊員的持續發展極之重要.
不但是士氣要點,也是隊員們燒錢的來源.

為令隊員能更享受遊戲的刺激,
故此調整攻守服的獎勵.
-------------------------------------------------
攻服----募兵制.

任何隊員:
打2分取得1SB.打200分得100SB
若太少打分,不會發獎金.

攻服主將:
另外若成功攻下伺服,
即會給予 攻服主將「攻下伺服器的資金的一定百分比.」
暫定百分比為 5% 或10%, 視乎情況.

例如...攻下69F 後取得3000SB.
其中的5% (3000X0.05) .即150SB
將會發給攻服主將作為額外傭金.

假設攻服主將本身還打了300分=150SB
而攻服主將 3000X5%=150SB
將會同時取得任何隊員,攻服主將的獎金,
合共能取得300分SB獎勵.
------------------------------------
守服----留守軍補給制

守服打分:
對於留守據點的隊員,有更高的補給金.
1.6分=1SB,即160分=100SB
,比攻服的高.

留守英雄:
保衛家園是男子漢的責任,
而打上一定分數的隊員,
會成為英雄,而英雄設三名.
英雄將取得榮耀加乘.
第一英雄 取得打分1.3倍加乘.(頭三名的最高分者)
第二英雄 取得打分1.2倍加乘.(頭三名的第二人)
第三英雄 取得打分1.1倍加乘.(頭三名的未者)

假設有隊員打了500分,即500除1.6=313SB (約至整數312.5)
而他是第一英雄的話,在第一英雄加乘下,
那就會變成313乘以1.3 變成 407SB

如果有隊員打了300分,即300除1.6=188SB
而他是第三英雄的話,在第三英雄加乘下,
那就會變成188乘以1.1 變成 207SB.

總而言之,普通守服獎勵 = 打分 除以
1.6
留守英雄的話, 會是  打分 除以 1.6 乘以 1.3/1.2/1.1
--------------------------------------
攻守服打分獎勵暫定為
募兵制 及 留守軍補給制.

在實行同時會觀察,作出調整.

如果對攻守獎勵制度有何疑惑之處,

又或者有想要表達的意見,

歡迎向我表達(回帖說明/論壇PM/QQ群/QQ私聊).

最後祝各隊員...
攻服旗開得勝,成為攻服勇將,
守服奮鬥到底,成為留守英雄.

[此贴子已经被作者于2013-9-14 12:43:46编辑过]

--  作者:Fatal_Buster
--  发布时间:2013-09-14 12:38:00
--  
來吧,讓我們一邊遊戲一邊享受刺激.
--  作者:ZerO_FaTe
--  发布时间:2013-09-14 12:40:00
--  
玩什麼服呀0.0
--  作者:Fatal_Buster
--  发布时间:2013-09-14 12:44:00
--  
幽靈服.
--  作者:Mircex
--  发布时间:2013-09-14 13:30:00
--  
好厉害
--  作者:A_xiang
--  发布时间:2013-09-14 19:56:00
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额,好长啊最好简单点,看不下去了
--  作者:DeItY
--  发布时间:2013-09-14 22:32:00
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虽然我不知道你在说什么,但听起来好像很牛逼的样子。
--  作者:Fatal_Buster
--  发布时间:2013-09-14 22:41:00
--  

簡單來說就是
攻守服打分有獎勵,

攻守主將會另有獎勵


--  作者:c31719171
--  发布时间:2013-09-15 0:24:00
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總之守服就有錢@@
--  作者:A_xiang
--  发布时间:2013-09-15 14:25:00
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意思是按分给索币