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| -- 作者:T_man -- 发布时间:2008-12-09 11:57:00 -- 教大家怎样修改FPS 修改配置文件参数提高FPS 下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助. // cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0. // cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为 cl_bob "0" // fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相 // fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使 // gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值. // gl_clear 如果设成1,那么将会关闭引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯 // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 // gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512, // gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果 // gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值 // gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质 // gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS // 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则 //gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取F // gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧 // mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0. // gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0. // max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0. // 调整控制台弹出的速度. // r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围. // r_dynamic 动态光影,一定要关闭. // r_mirroralpha 反射效果,也要关闭. // r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD //violence_ablood //命令:ex_interp //命令:cl_nopred, ex_extrapmax //命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing //最后提醒大家:使用 -console 参数会降低fps |
| -- 作者:OwO_cHu -- 发布时间:2008-12-09 11:58:00 -- 好复杂 .. 研究中 ..
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| -- 作者:YuKI -- 发布时间:2008-12-09 11:59:00 -- 太多了 直接关垂直同步就行了。 |
| -- 作者:tianzhilong -- 发布时间:2008-12-09 11:59:00 -- 你在哪复制的啊? 连发2篇长文章 而且只用了 2分钟 可能吗? 一定不是自己写的 |
| -- 作者:woaini77 -- 发布时间:2008-12-09 12:02:00 -- 看不懂 |
| -- 作者:lnm833 -- 发布时间:2008-12-09 12:06:00 -- 我看不懂啊 说明白点好不 |
| -- 作者:taoyibo -- 发布时间:2008-12-09 12:18:00 -- 以下是引用tianzhilong在2008-12-9 11:59:00的发言: 你在哪复制的啊? 连发2篇长文章 而且只用了 2分钟 可能吗? 一定不是自己写的 请不要灌水 专心看帖子 |
| -- 作者:absekun -- 发布时间:2008-12-09 12:54:00 -- 顶你啊 |
| -- 作者:lsz_pig -- 发布时间:2008-12-09 12:55:00 -- T-MAN你是不是18F的那个作弊的?不要让我捉到你
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| -- 作者:tianzhilong -- 发布时间:2008-12-09 12:57:00 -- 以下是引用taoyibo在2008-12-9 12:18:00的发言: 请不要灌水 专心看帖子 这叫灌水?你懂不哦。你 |